На Конференції розробників ігор, інженер Qualcomm Іссам Халіл ділився, що нові комп’ютери на базі Snapdragon будуть використовувати емуляцію для запуску ігор розроблених під x86 і x64 архітектури майже без втрат у продуктивності, не вимагаючи при цьому змін у коді. Вузьке місце більшості ігор – графічний процесор, і оскільки емуляція має мало впливу на його продуктивність, очікується, що ігри працюватимуть ефективно.
Проте, є певні обмеження, особливо для ігор, що використовують спеціалізовані технології захисту від читів на рівні ядра, які можуть не працювати через емуляцію. Qualcomm провела тестування емуляції з популярними іграми в Steam і виявила, що більшість із них працює задовільно.
Розробникам ігор, які прагнуть оптимізувати свої ігри для платформи, Qualcomm пропонує два додаткових шляхи: повне перенесення ігор на нативний ARM64 для кращої продуктивності та ефективності використання енергії, або розробку гібридних програм ARM64EC, де частина програмного забезпечення працює нативно, а інша – емулюється, забезпечуючи продуктивність близьку до нативної.
Цей крок Qualcomm може сприяти збільшенню привабливості Windows-ноутбуків на базі Arm, пропонуючи високу продуктивність при збереженні енергоефективності. Якщо емуляція виявиться успішною, це стане значним досягненням для Qualcomm, яка раніше зіткнулася з критикою щодо емуляції x86/x64. Apple наразі лідирує у сфері емуляції програмного забезпечення x86 на Arm чіпах завдяки Rosetta 2, але Qualcomm може зміцнити свої позиції на ринку, якщо її технологія емуляції виправдає очікування.